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Steam游戏评测 No.479《遗迹灰烬重生》

发布日期:2025-04-15 20:21    点击次数:102

魂类游戏?仁者见仁智者见智

《遗迹灰烬重生》,初识这款游戏时,还是在玩家中口口相传的难得一见的使用枪支战斗的魂类游戏。不过在笔者体验之后,不禁怀疑,这真的是一款魂类游戏吗?笔者认为,魂类游戏的核心是受苦,其主要表现为高死亡惩罚,在熟悉Boss的操作之后利用简单的攻击一点一点磨掉Boss的血量。而在《遗迹灰烬重生》这款游戏中,玩家在死亡后不会掉落东西,在复活之后依然可以使用这些道具或者金币来强化自己的武器或者技能,每个boss前都可以供玩家进行存档,这大大降低了游戏的难度。且游戏中有各式各样的枪支,升级之后也是极其强大的存在,至于boss?笔者只能说,大人时代变了,几枪秒了。

如果说翻滚加略微的受苦就是魂类游戏,那万物皆可魂类游戏。

一本正经的胡说八道。就连知名桌游斗地主也可以成为魂类游戏。地主阶级对农民阶级的剥削岂不黑暗?新手瞎出牌被老玩家打成麻瓜岂不魂类?要么一夜暴富,要么一夜成为五五开,高风险与高收入并存岂不魂类?新手玩家通过记牌(背板)加一点运气战胜老玩家岂不魂类?至此,万物皆可魂类。

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一人受苦,两人刷本

如果通过自己的努力还是打不过关底boss咋办?那很简单,打不过就加入。游戏中支持加入两位队友,也可以请高等级大佬一路带躺。一人吸引火力,一人全力输出,还有一人不知所措,一路上只剩下欢声笑语了,受苦?不存在的。

总而言之,游戏在队友加入之后连最后一点受苦都抹掉了。不过,请注意游戏中是有友军伤害的,请不要手贱有事没事就给队友一梭子TT。

一人一世界,一叶一菩提

在游戏开局,玩家可以选择传教士、拾荒者或者猎人来开局。每个人的生成的世界都是随机的BOSS设计的关。,游戏中有丰富的技能提示以及枪支选择,不管是暴力近战真男人1v1大战,还是远程猥琐输出,玩家都可以选择自己喜欢的方式进行游戏。在后期装备成型差不多之后,前期选择的三个职业反而存在感略显薄弱,角色与角色之间差异性减小了不少。

PVE调节平衡性?你是真的闲

原来,笔者一开始想看看各路大佬的视频,学习下比较方便的套路,方便开荒。哪知,制作组也是个狠人,见到哪个流派流行起来就开始削哪个流派。可这明明只是一个PVE游戏,制作组就像是一个柠檬酸的小孩一样,我没想到的套路你也别想用。

总结

这不是一款魂类游戏,《遗迹灰烬重生》更像是一款组队刷副本的且带有一些随机性质的第一人称射击游戏游戏。游戏拥有丰富的武器装备以及大大小小各有特点的boss。闲暇之余,带上一两好友,摆脱受苦,感受爽快的游戏体验,岂不美哉?

本评测来自steamUU鉴赏家组-yuzu

发布于:陕西省

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